タグ / 0stage

twitter コミュニティ twicco_webgames

twicco_webgames
[見る]


twitter を使ったコミュニティサービスに
twicco というのがありまして、ここにウェブゲーム用の
コミュニティをずいぶん前に作りました。
名前は「twicco_webgames」。長い。

twitter アカウントを持っている人は、
twicco_webgames をフォローすればコミュニティに参加です。
参加したら @twicco_webgames を頭につけてメッセージを投げると、
twicco_webgames がそのメッセージをエコーしてくれるという仕組み。
なので、コミュニティに参加している人同士は
お互いがフォローしあわなくてもコミュニティへの書き込みが
共有できるというわけです。

実際の使い方はこんな感じ。

続きを読む
posted by てらじろ at 2009/05/08 23:05

未来検索ガジェット通信でインタビュー

未来検索ガジェット通信

未来検索ブラジルさんのガジェット情報サイト
未来検索ガジェット通信」で
0stage の「ウェブゲームクリエイターインタビュー」の
抜粋掲載をしていただいています。

・未来検索ガジェット通信 : インタビュー 石井克雄 前編
・未来検索ガジェット通信 : インタビュー 石井克雄 中篇

続きを読む
posted by てらじろ at 2008/12/02 00:55

ババラ氏インタビューを振り返る

太くて長いオレの○○2

BABARAGEO ババラ氏インタビューはいかがでしたでしょうか。
かなり自由に話してしまっていて
(インタビュアの力量不足 ... orz)
記事におこすとちょっと取り留めないところもあったので
インタビュアとして印象に残った
ポイントをまとめておきたいと思います。

0stageインタビュー 第3回 ババラ

続きを読む
posted by てらじろ at 2008/11/26 19:01

BABARAGEO ババラ氏 インタビュー「8. 要素を削って生まれるおもしろさ − つくる時のこだわり・今後の予定」

BOSCHVOS2

BABARAGEO ババラ氏インタビューいよいよ最終回。
こだわりと今後の予定について伺いながら、
「おもしろさ」に対する考え方を語っていただけました。

・0stage ウェブゲームクリエイターインタビュー
 第3回 ババラ
 「8. 要素を削って生まれるおもしろさ − つくる時のこだわり・今後の予定
BABARAGEO
・BABARAGEO : ブログ

続きを読む
posted by てらじろ at 2008/11/09 22:01

BABARAGEO ババラ氏 インタビュー「7. 創ること自体も楽しむ − 個人制作の理由」

太くて長いオレの○○2

BABARAGEO ババラ氏インタビュー。
7回目はメインテーマ「なぜつくるのか」。

・0stage ウェブゲームクリエイターインタビュー
 第3回 ババラ
 「7. 創ること自体も楽しむ − 個人制作の理由
BABARAGEO
・BABARAGEO : ブログ
続きを読む
posted by てらじろ at 2008/11/02 00:11

BABARAGEO ババラ氏 インタビュー「6. 結構波乱万丈な感じ − お仕事とパソコン遍歴」

WAN-WAN

BABARAGEO ババラ氏インタビュー。
6回目は仕事のこと、そして開発プラットフォームの遍歴。

・0stage ウェブゲームクリエイターインタビュー
 第3回 ババラ
 「6. 結構波乱万丈な感じ − お仕事とパソコン遍歴
BABARAGEO
・技術評論社 : オレ流Flashゲーム作成術

続きを読む
posted by てらじろ at 2008/10/26 19:32

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。


×

この広告は1年以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。