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移植でもリメイクでもない、名作ゲームをリデザインする「むりげー」の魅力

むりげースクリーンショット
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「BABARAGEO」ババラ氏の呼びかけで、
名作ゲームをFLASH移植するイベントが開かれている。
タイトルは「むりげー」。

オフィシャルサイトはこちら。

むりげー

ガジェット通信の関連記事も各種。

48時間以内に作れ!名作ゲームを“無理やり”Flashに移植するプロジェクト『むりげー』が発足
48時間以内に名作ゲームをFlashに移植する『むりげー』、第2弾のお題は『スターラスター』
48時間以内に名作ゲームをFlashに移植する『むりげー』第3弾!お題は29日に発表

さて、「むりげー」のタイトルにもある無理、
その意味は主に二つ。

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posted by てらじろ at 2009/08/29 14:15

IndieGames.com : Best Browser Arcade Games 2008

Best Browser Arcade Games 2008
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IndieGames.com が選ぶ2008年のベストインディーズゲームが
ブログにて公開されている。
そんな中でウェブブラウザで遊べるゲーム、
ベストブラウザゲームの記事はこちら

・IndieGames.com : Feature: Best Browser Arcade Games 2008

内容はこんな感じ。

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posted by てらじろ at 2008/12/28 20:58

ババラ氏インタビューを振り返る

太くて長いオレの○○2

BABARAGEO ババラ氏インタビューはいかがでしたでしょうか。
かなり自由に話してしまっていて
(インタビュアの力量不足 ... orz)
記事におこすとちょっと取り留めないところもあったので
インタビュアとして印象に残った
ポイントをまとめておきたいと思います。

0stageインタビュー 第3回 ババラ

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posted by てらじろ at 2008/11/26 19:01

BABARAGEO ババラ氏 インタビュー「8. 要素を削って生まれるおもしろさ − つくる時のこだわり・今後の予定」

BOSCHVOS2

BABARAGEO ババラ氏インタビューいよいよ最終回。
こだわりと今後の予定について伺いながら、
「おもしろさ」に対する考え方を語っていただけました。

・0stage ウェブゲームクリエイターインタビュー
 第3回 ババラ
 「8. 要素を削って生まれるおもしろさ − つくる時のこだわり・今後の予定
BABARAGEO
・BABARAGEO : ブログ

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posted by てらじろ at 2008/11/09 22:01

BABARAGEO ババラ氏 インタビュー「7. 創ること自体も楽しむ − 個人制作の理由」

太くて長いオレの○○2

BABARAGEO ババラ氏インタビュー。
7回目はメインテーマ「なぜつくるのか」。

・0stage ウェブゲームクリエイターインタビュー
 第3回 ババラ
 「7. 創ること自体も楽しむ − 個人制作の理由
BABARAGEO
・BABARAGEO : ブログ
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posted by てらじろ at 2008/11/02 00:11

BABARAGEO ババラ氏 インタビュー「6. 結構波乱万丈な感じ − お仕事とパソコン遍歴」

WAN-WAN

BABARAGEO ババラ氏インタビュー。
6回目は仕事のこと、そして開発プラットフォームの遍歴。

・0stage ウェブゲームクリエイターインタビュー
 第3回 ババラ
 「6. 結構波乱万丈な感じ − お仕事とパソコン遍歴
BABARAGEO
・技術評論社 : オレ流Flashゲーム作成術

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posted by てらじろ at 2008/10/26 19:32

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